工程パイプライン
AnimaTimeの固定パイプライン構造と11種類の工程タイプを解説します。
固定パイプライン
AnimaTimeでは、アニメ制作の標準的なワークフローに基づいた11種類の工程タイプが システムに組み込まれています。工程の種類や依存関係はコードで定義されており、 プロジェクトごとにカスタマイズするテンプレート選択UIはありません。
11種類の工程タイプ
| 工程タイプ | 日本語名 | デフォルト工期 |
|---|---|---|
| STORYBOARD | 絵コンテ | 14日 |
| LAYOUT | レイアウト | 7日 |
| KEY_ANIMATION | 原画 | 14日 |
| SECOND_KEY_ANIMATION | 第二原画 | 7日 |
| INBETWEEN | 動画 | 7日 |
| COLORING | 彩色 | 5日 |
| BACKGROUND | 背景 | 10日 |
| EFFECTS | 特効 | 5日 |
| CG_3D | 3DCG | 7日 |
| COMPOSITING | 撮影 | 5日 |
| EDITING | 編集 | 3日 |
デフォルト工期は自動スケジュール計算の基礎値です。 カットにタグ(CutTagEntry)を付与することで、タグの倍率(TagMultiplier)に応じて 工期を調整できます。
並行工程
11工程は全てが直列ではなく、一部は並行して進行します。 原画が完了すると、動画ライン(第二原画 → 動画 → 彩色)と並行して 背景・特効が進行し、3DCGはレイアウト完了後に進行します。 最終的にこれらが全て揃った段階で撮影 → 編集と進みます。
依存関係の詳細は「依存関係」のドキュメントを参照してください。